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martes, 17 de febrero de 2015

Resumen de la Creación de Personajes

Hoy vamos a ver la plantilla - resumen de cómo crear personajes. Seis puntos, seis, de la Ganadería de FU para los diestros jugadores del hoy:
¿No esperaréis que resuma ésto, verdad?

 El próximo día comenzaremos con la acción (literalmente).

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jueves, 12 de febrero de 2015

Terminado con los personajes: Descripción, Motivación y Relaciones

Con esta página terminamos de crear nuestros personajes en FU.


He corregido la parte del artista anteriormente conocido como "Emisario Extranjero", que pasa a ser "Emisaria Extraterrestre". Haces un montón de lecturas, tiras siete dados y te salen todos unos. Pifia en comprensión lectora, pero ya está corregido en el pdf.
En resumen:
  • Describe a tu personaje, explica cómo se llama y cómo es.
  • Plantéate sus motivaciones. Por qué hace lo que hace y cuáles son sus límites.
  • Crea una red de relaciones con el resto de personajes.
En la próxima entrega, el resumen definitivo de la creación de personajes.

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martes, 10 de febrero de 2015

La importancia del sintagma adjetival: ropas y ropajes

En la anterior entrega vimos unas cuantas piezas bastante específicas del equipo, las armas más clásicas. Hoy vamos a desgranar un tema con un único tópico: los trapos. Para hablar de moda en FU no hay que tener un master en Corte y Confección por la Universidad de Asgard, pero sí unos conocimientos básicos de gramática.

Vamos a presentar ocho preciosas prendas de vestir para vuestras aventuras más fulgurantes, desglosando sus propiedades, sólo con un puñado de palabras. El inicio va a ser siempre ROPA, nuestro sustantivo, vamos a ir cambiando de adjetivo (o de sintagma adjetival). Estos ropajes sirven para cualquier ambientación, excepto para las partidas nudistas, en las que está estrictamente prohibido su uso.

ROPA... DE NOCHE
Elige tu propio... estilo
Pros: dependiendo del personaje, puede darle clase, carisma o encanto a nuestra imagen. Facilitará la interacción social en el ambiente festivo. Además, es nuestro atuendo más elegante.
Contras: de día, la ropa de noche desluce. Se llama la atención si no estás en una fiesta o en algo similar.


ROPA... DE DIARIO
Triple X a la inversa

Pros: te permite camuflarte entre la multitud, a no ser que la multitud vista tuxedo (un XXX a la inversa, vamos). No llamas mucho la atención.
Contras: en según qué sitios no vas a poder pasar. En las discotecas, por ejemplo, se alzará el Gandalf de Gimnasio de turno a decir "¡no puedes pasar... con ropa del Carrefur!".


ROPA... PROVOCATIVA
La búsqueda de "Ropa Sexi Hombres" en Google Imágenes ha hecho llorar al gatito
Pros: distrae al personal con el carisma de tus carnes lozanas, ya sea negativo o positivo. La seducción se da por garantizada, tienes ya la mitad del trabajo hecho.
Contras: atrae las miradas del personal de forma ineludible. Además, no esprecisamente la ropa con la que querrías tener que escalar un muro.

ROPA... A LA ÚLTIMA
Modernos hasta en la última frontera

Pros: trasmite un mensaje: estás en la onda. Sabes que es lo que se cuece en las calles, y sabes dónde están los tuyos. Hipster, que eres un hipster.
Contras: determinados colectivos no querrán relacionarse contigo de buenas a primeras debido a su imagen de ti. Hipster, que eres un hipster.

ROPA... DE INVIERNO
Bien, grupo, ¡calentitos hasta que nos calienten!
Pros: te mantiene calentito cuando no deberías estarlo. Además, te protege de pequeños inconvenientes, tales como la pérdida de extremidades.
Contras: aunque estar calentito sea un pro muy grande, la motricidad fina y la resistencia se ven mermadas por su uso continuado. Sí, el visón pesa.

ROPA... PROTECTORA
¿A quién vas a llamar?
Pros: te protege. El de qué hay que especificarlo, pero puede ser de los golpes de los orcos, de los insectos tropicales o de la epidemia zombie que asola esta ciudad.
Contras: la ergonomía y la proteccion no tendrían por qué estar reñidas, pero en este caso sí lo están. Bastante. Además, no es elegante (por mucho que brille) y tu interacción estará limitada en cualquier ambiente que no sea en el que quieres estar protegido. No serás el alma de la fiesta con tu traje NBQ... a no ser que la fiesta sea de disfraces.

ROPA... SUCIA
¡Mano de milenio y gamba!
Pros: ¡Felicidades! ¡Eres virtualmente invisible! Más aún, ¡la gente te evita! Incluso puede que ganes alguna monedilla, si les miras a los ojos hasta que se incomoden y extiendes la mano con la palma hacia arriba.
Contras: no podrás relacionarte de forma normalizada con nadie: el olor propio y la naúsea ajena lo impiden. Bueno, sí, el colectivo de parias y mendigos local.

ROPA... DE TRABAJO
Prueba de agudeza visual: detecte al individuo no infectado por los ladrones de sonrisas.
Pros: tienes todo lo necesario para desempeñar una profesión y que te tomen en serio por ello. O no. Debes elegir la profesión: no es lo mismo la ropa de azafata que la de conductor del camión de la basura. Puede otorgarte cierto prestigio social o autoridad moral, todo dependiendo del uniforme. Además, los uniformes son sexis. O eso he oído por ahí.
Contras: ciertos círculos desconfían de otros. Por ejemplo, los delincuentes desconfían de la policía. Los ricos y poderosos desconfían e ignoran a los menesterosos profesionales menores. Todo el mundo desconfía de los abogados. Puede ser complicado.

Como podéis ver, las combinaciones tienen un claro límite: vuestra imaginación.

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jueves, 5 de febrero de 2015

Tablas de Equipo en FU: una de armas

Como vimos, hacer equipo en FU no es nada complicado. Juntamos un sustantivo con un adjetivo, y ya tenemos algo con lo que "vencer a las posibilidades", como dice el manual. Veremos más adelante cómo usar esta ventaja.

En esta tabla hay veinte armas bastante comunes, y veinte adjetivos que les casan bien, pero lo divertido es tirar los dados y ver qué sale.
Funcional a la par que elegante
Vamos a probar nuestra tabla:
  • Honda pesada: lo que todo halfling de pro tiene que tener en su bolsa.
  • Carabina del sheriff: esperemos que el sheriff esté contento de prestártela... o que tú seas el sheriff, al menos. Una estrella dorada siempre da glamour a las cosas.
  • Arco mágico: ¡lo hizo un mago! O al menos eso me juraron en la tienda...
Como podéis ver, es sencillo. Sólo hay que pensar qué quieres y cómo lo quieres... y ¡presto!


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martes, 3 de febrero de 2015

El Equipo en FU

Vamos a seguir con la ficha  de nuestro personaje, planteándonos qué va a llevar que le sea útil.


Resumen: cada personaje llevará dos objetos. Esos objetos deberán estar formulados con un sustantivo y un adjetivo. 

Sencillo, ¿verdad? Pero no por ello simple. Seguiremos hablando del Equipo el próximo día. ¡Hasta luego!
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martes, 27 de enero de 2015

Los Personajes en FU, segunda parte

En la siguiente página nos encontramos con algunos consejos sobre cómo crear Aspectos interesantes, consejos sobre qué potenciar y qué evitar.


Como podéis ver, son ejemplos de uso y algunas consideraciones sobre cómo adaptar la ficha a la ambientación que nos interese. Usaremos esa regla opcional más adelante para crear fichas específicas para ambientaciones concretas.

En la sección de tablas de hoy, vamos a ofreceros la tabla de Aspectos propuestos por el juego, con algunas extras de mi cosecha para completar la tabla de veinte opciones:
Todos tenemos nuestras cosas buenas y nuestras cosas malas, ¿verdad?
Vamos a hacer nuestro experimento aleatorio de hoy. Tendríamos un personaje con Cuerpo: rápido, Mente: desconfiado; Ventaja: nadador profesional y Defecto: tiene deudas. Voy a guardar este dado, salen muchos dieciochos. Para ser aleatorio no está mal, podría ser un Deportista con Secretos o un Actor con Problemas de Juego. Sí, lo de nadador profesional lo puse pensando en Jason Statham. Valdría también para Johnny Weissmüller o para Bud Spencer. Los clichés son vuestros amigos.
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jueves, 22 de enero de 2015

Los Personajes en FU, primera parte

En la entrada de hoy nos vamos a comenzar a meter en materia, y vamos a hablar de los personajes. Esta página resume el cuerpo de la creación de personajes, así que estad bien atentos:


Con ésto y un par de detalles más, podremos hacer los personajes en un pis pas. ¿Cómo hacerlo?
  1. Elige un Concepto, qué es tu personaje. Un sustantivo más un adjetivo valdrá: profesor chiflado, bailarina exótica.
  2. Elige cuatro Aspectos . Pueden ser adjetivos o pequeñas frases. Un atributo de cuerpo, uno de mente, una ventaja y un inconveniente. El profesor chiflado es Flacucho, Superdotado, Pensador rápido y Despistado. La bailarina exótica es Despampanante, Poco original, Seductora y Egoísta.
A continuación os damos otra tabla de Generación Aleatoria, esta vez de Conceptos.


Vamos a probar suerte con un grupo de tres aventureros. Tiramos 2d20 tres veces y tenemos un grupo formado por un aldeano escuálido, un artificiero del montón y un peluquero irresponsable. Parece una receta para el desastre, pero cuando las Fuerzas del Mal asolan la Provincia, un PJ tiene que hacer lo que un PJ tiene que hacer.
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martes, 20 de enero de 2015

Fundamentos de FU

Hoy vamos a hablar de los fundamentos del juego. En esta página vamos a hacernos las preguntas que todos nos hacemos en algún momento de nuestras vidas: ¿de dónde venimos?; ¿a dónde vamos?; ¿cuál es el sentido de la vida, del universo y de todo lo demás?... Bueno, quizás no, pero vamos a resolver algunas preguntas que nos podrán ayudar a entender un poco de qué va todo esto:


Ya entramos en materia, así que vamos a hacer un resumen:
  1. FU como sistema incita a crear historias épicas y divertidas.
  2. Uno de los jugadores será el Narrador, que llevará el hilo conductor de la historia.
  3. La temática y el tono se discutirá entre todos los jugadores.
  4. Cada jugador necesitará dados de seis caras, lápiz y papel.
  5. Los resultados de las tiradas sirven para ver los resultados de las acciones. Los números pares significan éxito y los impares todo lo contrario.
Idea "El Generador de Géneros Instantáneo": para decidir el género de la partida, cada jugador escribe en dos papeles un escenario y una temática. Se agita, que no remueve, y se procede a sacar uno de cada. ¡Coctelería rolera a buen precio! También podéis usar alguna de esas divertidas tablas generadoras, como la que presentamos a continuación:

Tabla de ubicaciones y géneros aleatorios. Hazte con todos.
Podéis hacer este ejercicio en vuestra mesa de juego. Yo he tirado mis 2d20 y me ha salido "bar de carretera" y "comedia". No me digáis que un remake de Airbag o de Priscilla, reina del desierto no estaría mal. ¿A quién no le gustan las road movies?
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jueves, 15 de enero de 2015

Sobre FU y el bello arte de ir por partes

La organización había prometido que ayer ustedes tendrían su primera visita guiada por las llanuras del Disco, pero por motivos ajenos a la misma, esta ha tenido que posponerse... bueno, ha sido por motivos directamente relacionados con la organización. La organización, antes de ponerse a llevarles a sitios y presentarles gente, debería explicar de qué va eso del FU de lo que tanto (o tan poco) ha hablado, ¿verdad?
¿Qué es FU?
Para respetar las siglas, lo he rebautizado como Flexible / Universal. Con un par.
FU es un sistema de reglas creado por Nathan Russell. Destaca por la sencillez y rapidez a la hora de generar personajes y resolver los conflictos. Está pensado sobre todo para aventuras ágiles, donde la narrativa sea la protagonista. ¿Requisitos previos? Distinguir entre un número par e impar (no es necesario dominar el concepto de decena) y la diferencia entre sustantivo y adjetivo. Ya lo veréis.

En su página web el autor lo describe así:

FU: el Juego de Rol Flexible / Universal. ¡FU es un juego de acción, aventura y diversión! Es un juego de rol de grandes proporciones y simplicidad pasmosa. FU te permite crear historias excitantes en cualquier escenario imaginable, con un mínimo esfuerzo, o incluso sin preparación.

Algunas características:
  • Crea personajes interesantes rápidamente a través de aspectos.
  • Mecánica de juego dirigida a la narración con resultados de "Sí y" / "Sí"  / "Sí pero" / "No pero" / "No" / "No y".
  • Sólo los jugadores tiran los dados, ¡dándole libertad al Narrador para maquinar el destino de los personajes!
  • Fácilmente modificable y permite la adaptación a tu propio estilo de juego.
El libro está disponible para su descarga gratuita en RPG Now.

Aprovechando que la licencia es Creative Commons (CC-BY), voy a realizar una traducción del mismo. Iré posteando poco a poco los diferentes capítulos, y cuando lo tenga completo, seguiremos con los viajes. Hoy os voy a presentar la introducción del mismo:


Cada día iré haciendo un resumen de lo publicado... pero hacer un resumen de una introducción no me parece necesario, no sé qué opinaréis al respecto. Pinchando en el símbolo de "Powered by FU" que he añadido en el lateral podéis acceder directamente a la web oficial del autor desde cualquier publicación del blog.
Y por un emporio eléctrico aleatorio que nos permite utilizar artilugios movidos por la mágica fuerza de la electricidad a cambio de un módico precio. El FU sale más barato, amiguitos.
P.D.: Experimentar con el ritmo de actualización es algo típico del bloguero medio. El ritmo aleatorio será muy rolero y todo lo que queráis, pero necesita más planificación del que puedo permitirme. Dos actualizaciones semanales, el día de Marte y el de Júpiter, serán suficientes para ir desgranando este sistema y sus teorías.

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