lunes, 30 de diciembre de 2013

El reto de los 30 días (XXX)


XXX

LOS JUEGOS DE ROL DEBERÍAN...

Despertar la imaginación.

Abrir los ojos a lo increíble.

Hacernos cuestionarnos las cosas.

Sorprender.

Crear historias... Vivas y vibrantes. Tenebrosas y terribles. Libertinas y lúdicas. El que las siglas coincidan le da un plus, no sé por qué.

Unir a las personas en torno a una afición común. Ya sé que una afición bien entendida es indistinguible de un trabajo, pero... mi ocio es eso, ocio. Aunque cueste mucho trabajo, aunque sea difícil mantenerlo, no quiero que sea un campo de batalla.

Y, sobre todo, divertir. Sin más. Que no es poco.

El reto de los 30 días es una idea de los chicos de Trasgotauro.
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domingo, 29 de diciembre de 2013

El reto de los 30 días (XXIX)


XXIX

MANÍA QUE TENGAS A LA HORA DE JUGAR

No tengo demasiadas manías. Tener los daditos bien preparados, los lápices bien afilados, y un suministro constante de líquidos para mantener un nivel óptimo de hidratación. ¡Vitaminarse y remineralizarse!

Aunque es cierto que me gusta elegir los dados con cariño y cuidado y alinearlos de forma paralela a la hoja de personaje, perpendiculares al estuche y...
estudios
No soy obsesiva, no soy obsesiva, no soy obsesiva...


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Fuentes de las imágenes: negar la realidad no la va a cambiar

sábado, 28 de diciembre de 2013

El reto de los 30 días (XXVIII)


XXVIII

DEFÍNETE COMO MÁSTER / NARRADOR

Soy firme creyente de que todos tenemos ideas. Cuando dirijo, yo ofrezco una de esas ideas a los jugadores. Estará más o menos pulida, tendrá más o menos detalles. Pero tendrá muchas posibilidades. Problema: soy finita, yo podré idear un número finito de posibilidades a desarrollar. Si fuerzo una de esas soluciones, estaré llevando a mis jugadores en el trenecito de la bruja: en una vagoncito con un señor disfrazado con un traje de los chinos gritando "buh". Ojo, no tiene por qué ser malo... ¡hay viajes alucinantes sobre raíles! Simplemente, me parece que para que esos viajes sean alucinantes hay que hacer una preparación previa bestial, y yo soy vaga. Muy vaga. Punto. Solución: si doy a mis jugadores la posibilidad de sacar ellos sus propias ideas, sus propias soluciones, ese universo finito lo seguirá siendo, pero multiplicado por el número de mentes pensantes (o no) de la sala. La narración sobre raíles tiene sus ventajas, pero me parece más divertido ofrecer un escenario y ver qué sale.

Elija:   Silent Hill  ——————— Reblog
         Racoon City —————— Me gusta
Al bosque con slender :) ———- Reblog y me gusta
Oye, a lo mejor los jugadores piensan que lo mejor es meter marcha atrás e irse de cañas. Yo lo haría, si fuera ellos.
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Fuentes de las imágenes: elecciones complejas y complicadas

miércoles, 27 de noviembre de 2013

El reto de los 30 días (XXVII)


XXVII

DEFÍNETE COMO JUGADOR DE ROL

Me considero, tal y como lo hago en multitud de aspectos de esta vida, ecléctica. Me gustan muchas ambientaciones, muy diferentes. Me gustan todo tipo de juegos, con dinámicas separadas entre sí. Sobre todo, me gusta contar historias y que me las cuenten... disfruto igual siendo un detective en busca del heredero que tiene que comparecer en esa lectura de testamento en Arkham que conduciendo naves espaciales como hojas al viento.

Me gusta disfrutar con lo que hago, y hacer lo que disfruto.

De todo un poco, en esta viña del Señor
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Fuentes de las imágenes: horterada a las doce en punto

martes, 26 de noviembre de 2013

El reto de los 30 días (XXVI)


XXVI

TU DADO FAVORITO

Mmmm... difícil elección. El d4 tiene el encanto de las cosas peligrosas y afiladas. El d10, la versatilidad. El d6, el fácil acceso. El d8 y el d12, una forma que me encanta. Y el d20 ofrece un mundo de posibilidades.

Así que... no puedo quedarme con uno sólo... ¡los quiero todos!

No puedes tener todos los dados del mundo... ¿dónde los guardarías?

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Fuentes de las imágenes: mi tessooroo

lunes, 25 de noviembre de 2013

El reto de los 30 días (XXV)


XXV

EL SITIO MÁS EXTRAÑO EN EL QUE HAS JUGADO

Creo que la palma se la lleva el vivo de Ascensor (el juego de rol) que echamos en las CLN de Alcalá de Henares.

El máster nos situó en un espacio de unos dos por dos metros, entre unos soportales y unas columnas. A los siete u ocho personajes que estábamos en el ajo.

Innovando desde los tiempos de Maricastaña.
Fue... curioso. Sí, tan apretaditos todos, de pie, mirándonos con desconfianza y falta de aprecio mutuos.

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Fuentes de las imágenes: sube sube el ascensor

domingo, 24 de noviembre de 2013

El reto de los 30 días (XXIV)


XXIV

LA SESIÓN QUE MENOS HA DURADO

Una hora y media, o así.

Y eso que fue una aventura completa.

Grandes cuitas.

Fracasos a la vuelta de la esquina.

Decisiones que podían cambiar el destino de la niñiedad.

Éramos una princesita. Todos nosotros. Una. El nos no es mayestático, que conste.
Mi princesidad está en otro castillo
¡Fue divertido!

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Fuentes de las imágenes: melocotones

sábado, 23 de noviembre de 2013

El reto de los 30 días (XXIII)


XXIII

LA SESIÓN QUE MÁS HA DURADO

Como os he comentado, asisto a las reuniones que un grupo de gente genial y más friki que meter una golondrina (africana o europea, eso lo dejo a vuestra elección) en una Tardis, que han sido bautizadas como Aldeas.

Sí, pasando Petibonum tó recto, al fondo, no tiene pérdida.
La duración es variable, entre tres y cinco días, por decir los extremos.

Son jornadas agotadoras. Una partida se engancha a la siguiente. Y si no, hay un juego de mesa. O un debate sobre el sexo de los orcos. No soy una mujer de excesos: el día que me encontré jugando a las seis de la mañana a un juego de cartas cyberpunk en inglés supuso un punto de inflexión en mi autoconcepto.

Creo que pueden ser consideradas sesiones... por su grandeza.

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Fuentes de las imágenes: la Aldea irreductible

viernes, 22 de noviembre de 2013

El reto de los 30 días (XXII)


XXII

LAS MAYORES GUARRADAS QUE HAS COMIDO DURANTE UNA SESIÓN

La necesidad es la madre de la astucia. El hambre es una necesidad. El hambre y la ausencia de comida no crean astucia. Crean desesperación. Y guarradas comestibles, que es el tema de hoy.

Cuando ya no queda nada que comer, cualquier resto es comida. Es como el dicho ese, el de "en el amor y en la guerra", ya sabéis de cual hablo. Desesperación, amigos míos, esa es la clave.

Después de muchos días de juego inconmensurable, nuestras provisiones se habían quedado bajo mínimos. Más de veinte personas compartiendo techo y plato hicieron que lo que llegó a la madrugada del cuarto día se clasificara en dos grupos: lo que nadie se quiso comer y lo que era imposible comer en cantidades industriales.

Así que, junto a mi mayor pifia en una partida, cometí mi peor pecado culinario: aplicar el silogismo del chorizo con nocilla.

SI el chorizo está rico Y la nocilla está deliciosa, ENTONCES el chorizo con nocilla tiene que ser LA LECHE
No quedaba chorizo. No entraba dentro del grupo uno, así que lo poco que había de embutido había desaparecido, allá por el día dos, creo. Y no como chocolate, cosas mías... aunque si hubiera comido, tampoco me hubiera servido de mucho, porque tampoco quedaba. Así que ataqué a lo que SÍ quedaba. Torreznos. Alguien había traído dos sacos, y algo quedaba. Y caramelos sugus. Alguien había traído un par de kilos (creo que para utilizarlos como tokens), y algo quedaba. Y como los sugus hacen bola y los torreznos ya ni te cuento, pues lo maridé con el único líquido que me pedía el cuerpo después de muchas noches de dormir tres o cuatro horas: café. Sólo y negro, como le gusta a nuestro amigo Vimes.

Con las cosas de jugar no se come
Sí, confidentes. Comí torreznos con sugus y café a las tres de la mañana. Creo que la hora hace que esto, además de alevosía y ensañamiento, tenga nocturnidad en la lista de cargos.

En mi defensa y descargo diré que no mezclé en ningún momento los productos en mi boca. Sólo en mi estómago.

Eso es todo, señor juez. Sea clemente en su justicia.

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Fuentes de las imágenes: guarrindongadas, el mío era azul

jueves, 21 de noviembre de 2013

El reto de los 30 días (XXI)


XXI

EL PJ QUE TE GUSTARÍA LLEVAR

Vaya. Mi déficit de comprensión lectora atacó de nuevo. Confundí la pregunta del día 20 con la del 21... bueno, ya no importa. Así ha sido más divertido y ha dado lugar a otro tipo de reflexión.

Tengo ganas de llevar a alguien picardeao. Me explico.

Me gusta, como dije en la entrada del día 16, llevar a personajes inocentes o bestias. Lo de los inocentes se auto-describe bastante bien. Los bestias tienen algo de inocencia per sé. Como dije, la carencia de habilidades intelectuales y sociales es requerimiento para lograr unos niveles óptimos de fuerza bruta... en circunstancias habituales, hay que reconocerlo. La fuerza refinada es otra cosa. Y eso no quiere decir que no pueda haber maldad en un saco de carne musculoso cuyo único fin sea dar caña. Ojo, puede haberla. En grandes dosis. Otra cosa es que yo sepa llevarla.

Siempre he sido de llevar paladines a la taza... no me sale otra cosa, qué le vamos a hacer
Por eso me gustaría cambiar el chip y llevar a un personaje centrado en sí mismo y en sus objetivos: que tenga una agenda propia, que no le importe pisar dedos en cornisas si es necesario, capaz de dar cera con una mano y lanzar granadas a sus espaldas con la otra sin que le tiemble el pulso. Un superviviente egoísta, capaz de lo más bajo y de lo más alto... a su conveniencia. Que sea él el que marque el ritmo. Qué sólo se deje guiar por su propia conveniencia.

Aquí radica la dificultad y la belleza del roleo: ser capaz de representar algo que no te sale de forma natural, que no está en tu forma de ser. Ceñirte al papel, actuar como actuaría tu personaje, no como lo harías tú, jugador, con tus propias filias y fobias. Cambiarte de piel.

Y eso, amigos míos, es lo complicado.

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Fuentes de las imágenes: qué bello es sobrevivir

miércoles, 20 de noviembre de 2013

El reto de los 30 días (XX)


XX

EL PJ QUE TE GUSTARÍA QUE LLEVASE TU AMIGO

Esta pregunta es un poco abierta.

Puede que me gustase que mi compañero de juego llevara un PJ que fuera diametralmente opuesto a lo que normalmente lleva. Si siempre lleva machacas, que se haga una tímida flor. Si lo que siempre lleva son intelectuales con guardapolvos ajados, que se decida por un John Spartan.

¡Albricias! ¡Recórcholis! ¡Pamplinas! ¡Esternocleidomastoideo!
O puede que me gustase que mi compañero de juego me siguiese el juego, por así decirlo. Esta clase de dúos puede clasificarse en dos tipos.

TIPO A: líder y seguidor. Uno manda. El otro le sigue, aunque vaya a hacer la mayor estupidez que la mente humana (o de cualquier raza imaginable, no seamos antropocéntricos) pueda concebir.

Te seguiré a donde quiera que vayas, señor
Te seguiré a dond... ¡albricias!
TIPO B: antagonistas cómicos. Se coge un personaje. Se pasa por el Paint con el filtro de inversión de colores. Si uno es alto, que el otro sea bajo. Si uno es serio, que el otro haga bromas. Malas. Si uno es ordenado, el otro que sea un caos. Creo que sabéis de lo que estoy hablando... hemos visto mucha televisión, por aquí.
Aunque estamos siempre discutiendo, no podemos vivir el uno sin el otro... qué le vamos a hacer, nos escribieron así.
Claro que en cuanto hay una pareja de jugadores con relación entre sí, existen muchos más roles que pueden adoptar respecto uno del otro, pero... ¡me han hecho la pregunta a mí, y estos dos son los que más me molan!

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martes, 19 de noviembre de 2013

El reto de los 30 días (XIX)


XIX

EL JUEGO AL QUE NUNCA HAS DIRIGIDO Y AL QUE TE GUSTARÍA DIRIGIR

El Steampunk es algo que me gusta mucho. Y como me gusta, tuvieron a bien regalarme la edición completa de este jueguecito:

Dos pedazos tochos, de los que tienes que desayunar bien para poder levantarlos con donaire
El regalo fue hecho con todo el cariño y el amor (sincero) del mundo. Y mi intención de dirigir algo en esta ambientación, también ha sido realizada con las mismas intenciones.

Tantos juegos y tan poco tiempo...
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lunes, 18 de noviembre de 2013

El reto de los 30 días (XVIII)


XVIII

EL JUEGO AL QUE NUNCA HAS JUGADO Y AL QUE TE GUSTARÍA JUGAR

Desde que comencé a jugar "en vivo", como lo llamo yo, he tenido un juego al que me gustaría jugar pero que nunca he jugado, sí.

No me peguéis.

Tengo ganas de jugar una partida de Paranoia.

Que seas paranoico no quiere decir que no vayan contra ti.
Quiero emparanoiarme, sí. Mirar de reojo a mis compañeros, que seguramente sean unos mutantes espías que... no, no, ¡oh Amigo Ordenador! Mis conocimientos sobre la existencia de esa escoria son puramente teór...

Circulen, circulen, aquí no hay nada que ver...
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domingo, 17 de noviembre de 2013

El reto de los 30 días (XVII)


XVII

COMO TE VES DENTRO DE DIEZ AÑOS CON RESPECTO A LOS JUEGOS DE ROL

Querida yo a los cuarenta:

Espero que la vida haya sido amable contigo. Hemos descubierto que las bondades de ésta están en el mismo sitio en el que tradicionalmente se ubica al demonio: en los detalles. Las pequeñas cosas que hacen que una sonrisa asome a la comisura de tus labios. Esas cosas que te animan a seguir. Seguro que las has disfrutado. El resto... el resto lo habrás afrontado, como has hecho hasta ahora.

Espero que hayas seguido creciendo. Leyendo. Descubriendo. Hablando. Que no hayas vuelto a encerrarte en tu mundo. Que hayas seguido creando mundos, compartiéndolos. Añadiendo vida a esos mundos yermos que hasta ahora habitan mi mente.

Espero que hayas seguido jugando. Conociendo nueva gente interesante, que haya hecho que tu afición crezca y no se agoste.

Y, sobre todo, siendo tú misma.

No nos defraudes.

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sábado, 16 de noviembre de 2013

El reto de los 30 días (XVI)


XVI

ESA INTERPRETACIÓN QUE TE SALE BORDADA

Tengo dos favoritas: el inocente atormentado y la máquina de matar.

El inocente atormentado no sabe de qué va la cosa. Está metido en medio de un marrón tremendo o tremendísimo y le queda grande. En muchas ocasiones, se ve poseído por poderes que ni entiende ni tiene capacidad de entender. Miradas confusas, tartamudeos varios y, mis favoritos, susurros en momentos clave que hace que al resto de jugadores se les pongan los vellos de punta.

Ejemplo: partida del Rastro. Una maestra de escuela que llevaba tres años ejerciendo en un lugar donde había caído un color del cielo. El máster me preguntó por qué sólo me cogí dos de cordura... y le dije que llevaba tres años ejerciendo en un lugar donde la gente se ponía enferma, había maravillosas luces y colores que fascinaban mi espíritu artístico y me absorvían y, sobre todo, aunque me sentía mal, era incapaz de salir de ahí. Me dio la razón.

El sexto sentido - 1 (Buena Vista)
En ocasiones... veo colores... son... maravishoshooos... tan... tan...
La máquina de matar es simple. Sus motivaciones son sencillas. Va a ir al sitio que haya que ir y va a hacer lo que debe hacer. Que es aprovechar sus magníficas habilidades físicas y de armas, compradas a costa de habilidades sociales (que no morales) e intelectuales. El resto... el resto puede esperar. No habla mucho. No hace falta: cuando tiene que hablar, todo el mundo le escucha. Por su bien. O porque no tiene más remedio. Cuando una máquina de matar te tiene atrapada, que hable significa que no te está haciendo daño. Más daño, quiero decir.

No es profundo, no hay hondas motivaciones ocultas.

No es intelectual, no hay reto que inspire a la mente.

Es di-ver-ti-do.

Ejemplo: partida de Mass Effect con el sistema de CdB. Un krogan que no sabía contar si no era con sus dedos, pero tenía una fuerza y unas habilidades físicas considerables. Tenía su corazoncillo: le gustaba jugar con las muñecas. Primero atontaba a sus enemigos con el mobiliario y luego los cogía y hacía de ventrílocuo, para convencer al resto de la tropa de recapacitar sobre su actitud. "Mira, el krogan no te hará lo que me ha hecho a mí si tiras tus armas y te rindes". Krogan malo, cualquier cosa que venga será bueno.
Si en el fondo es un trocico de pan...
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Fuentes de las imágenes: sábana antibalas, el lado más tierno

viernes, 15 de noviembre de 2013

El reto de los 30 días (XV)


XV

EL JUEGO QUE TE GUSTARÍA SE PUBLICASE / TRADUJESE EN UN FUTURO

Me gustaría poder leer en español FATE CORE. Un aspecto que me gusta de este tipo de sistemas es la fuerza que da a la narración conjunta y a las ideas. Las ideas dan forma al mundo. Y aunque no tengo problemas con el inglés, me gustaría poder leerlo en mi lengua materna.

Elige tu propia aventura
Cuando leí en su día el manual, pensé que sería ideal para lo que tengo pensado para este blog... pero la idea original de FU volvió fuerte, más que nada por la ausencia de traducción. El esfuerzo que me costaría aprehender el sistema en inglés ha hecho que, aunque me parezca algo ideal para presentar ideas a las que dar forma junto a tus jugadores y amigos, me ha echado para atrás.

El reto de los 30 días es una idea de los chicos de Trasgotauro.
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Fuentes de las imágenes: FATE CORE

jueves, 14 de noviembre de 2013

El reto de los 30 días (XIV)


XIV

EL PJ MÁS MEMORABLE QUE CONOCIÓ UN PJ TUYO

Voy a hacer un poquito de trampa y voy a hablar del PJ más memorable que tuve en una partida. Lo memorable no fue el PJ en sí, sino su interpretación.

No, no era una partida de terror. Pero por aquí van los tiros.
La primera partida que dirigí fue de Mundodisco. Quería que pudieran jugar el mayor número de jugadores posible, así que creé un PJ que tenía doble personalidad. La partida tenía lugar en el colegio de señoritas de Quirm, y este personaje era la directora. Por un lado, era una mujer dulce, sensible, amante de las artes y el diálogo. Un amor de persona. Por otra parte era una institutriz de la línea dura, implacable con los defectos humanos y capaz de las más estrictas restricciones.

Ying



Llevaban dos fichas distintas, con las mismas bases y habilidades un poco diferenciadas, pero sobre todo, con personalidad diferente. Y la cuestión es que sólo podía haber una en escena. Podían hablar entre ellas, pero sólo podía actuar una. Decidí que, en caso de no poder ponerse de acuerdo, hicieran una tirada enfrentada.



Yang




Comenzó la partida... y los dos jugadores que aceptaron el reto, Ninjako y Tecnócrata, me dejaron a cuadros. ¡Qué debates internos! ¡Qué diversidad de opiniones! Se autoconvencía a sí misma. Se engatusaba. Mano dura... sí, pero con cariño... entonces podríamos... sí, querida, eso es...

Tuvieron que tirar el dado una vez... y creo que lo hicieron por probar a ver qué salía.



Vaya tía. Tías. Tíos. Bueno, ya me entendéis.

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miércoles, 13 de noviembre de 2013

El reto de los 30 días (XIII)


XIII

EL PNJ MÁS MEMORABLE AL QUE HAS CONOCIDO

Ayer hablamos de los OFW. Un master valiente se decidió dedicarnos una campaña de Alatriste en la que representábamos a mujeres célebres y valientes del siglo de Oro español (con alguna presencia internacional, todo hay que decirlo). Todas habíamos salido de España, algunas por patas, otras por una misión especial . Nuestro barco iba rumbo a las Américas, hasta que lo abordaron y... En la segunda sesión de juego ya éramos piratas. Y, en la tercera, corsarias. El grupo lo componíamos las siguientes féminas:

  • La entonces hermana Teresa de Ávila, antes de ser santa... armada con una cerbatana de curare.
  • Milady de Winter, muy inglesa, especialista en venenos y seducción.
  • La princesa de Éboli, con su parche y todo.
  • La fiera pirata Morgan, terror de los mares y capitana de nuestro barco... no sé por qué no se aceptó mi idea de llamarlo "San Jacobo".
  • Catalina de Erauso, la monja alférez. Vestida de hombre y decidida a luchar en cualquier guerra que se le pusiera por delante.
  • Y las dos Marías, María de Navas y María Calderón, "la Calderona", escritora de comedias y actriz, respectivamente.
Yo llevaba a la Calderona, amante del rey que había decidido irse a hacer las Américas antes que pudrirse en vida en un convento, como hacían los repuestos usados del monarca.
Mi foto de carnet, por aquel entonces
Tras un par de aventuras, un hombre y su apuesto hijo abordan nuestro barco para realizar una misión para el pez gordo de la zona, al que queríamos caer bien. Y aquí entra la magia del PNJ. El señor Brodero, de nombre Adrián, entró en nuestro barco... en nuestras vidas... y en nuestros jergones, todo hay que decirlo.

El máster nos avisó que tenía naríz de judío...
El caballero se dedicó a pasarse el viaje de flor en flor, en este caso de dama en dama, pidiendo sus favores... y ganándoselos. A unas nos cameló. A otras las sedujo con su astucia. Sabía que hacer para conseguir a cada una... ¡se enzarzó en una pelea en cubierta con la monja alférez para conseguir sus favores, y eso que Catalina vivía y vestía como un hombre!. La capitana se resistió, más que nada por cabezonería y orgullo, aunque le apetecía. Y estoy segura de que la hermana Teresa hubiera acabado cayendo de no llegar a puerto.

Un don Juan. Y unas aspirantes a bucaneras con ganas de paliar el aburrimiento de la travesía. Diversión asegurada.

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Fuentes de las imágenes: Calderona, Brodero

martes, 12 de noviembre de 2013

El reto de los 30 días (XII)


XII

EL ENEMIGO FAVORITO AL QUE TE HAS ENFRENTADO

Voy a mencionar a dos. Las dos fueron en partidas que vienen a ser llamadas OFW (Only For Women), en las que un valiente master se puso al servicio de un grupo de jugadoras con ganas de darlo todo.

Mira que la personaja estaba currada
Partida de Mutants and Masterminds, si no recuerdo mal. Eramos un grupo de superheroínas, de las que salvan la ciudad día sí y día también. No recuerdo cómo, pero nos encontramos en un almacén a la minion principal del enemigo... ¡tenía nombre, y todo! Pero, automáticamente, se convirtió en La Zorra Esa. No hubo piedad, aunque luchó como una condenada, La Zorra Esa.
Me niego a ponerle a Botticelli... se queda con Gillette
La segunda fue en una partida de Scion. Éramos un grupo de diosas venidas a menos, que nos encontramos con que la supuesta víctima inicial que nos llevó a meternos en un lío de padre y muy señor mío era la mala de la película. Venus, sí, la diosa griega de la belleza. Yo, como diosa nórdica de la belleza... y de la guerra, Freyja, decidí que mi misión en la vida consistía en partirle la cara... aunque no fuera la forma de acabar con ella. Quería su sangre, destrozar su bonita cara y hacerme un cinturón nuevo con su pellejo... Caramba, que actué como un borrico con anteojeras, que solo veía a la o-diosa Venus a través de un velo rojo...
Representación gráfica de mi participación en la partida Divina de Scion
No recuerdo si lo conseguí... pero la sed de sangre todavía me persigue.

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lunes, 11 de noviembre de 2013

El reto de los 30 días (XI)


XI

EL PERSONAJE FAVORITO QUE HAS LLEVADO

El personaje favorito que he llevado... Esto suena a "haz una redacción sobre tu personaje favorito" copiado en un cuaderno de cuadritos en boli BIC.

"Querido Diario"
Bueno, podemos decir que más que "he llevado", es que "sigo llevando". Son ya... bueno, desde junio de 2008 ha pasado algún tiempo. Yo por aquel entonces estaba huérfana de foros, y un amigo me dijo que tenía dronga buena en producción. De Star Trek. Y yo le dije: ¿eso va de naves y todo eso, verdad?. Y él me dijo que no hacía falta conocer el mundo para disfrutarlo, así que me enrolé y de aquella decisión nació...

Avatar de Usuario
La ya teniente An Tai
La señorita An Tai, que lleva muchos años en mi bolsillo, a través de la partida por foro de la USS Heracles. Después de utilizar el método básico de ascenso en la Flota (por encima de tu inmediato superior), esta alférez de Operaciones que tenía su primer destino extraplanetario en la nave insignia del sector se ha hecho con el mando de la sección, que dirige con mucho zen, mano de hierro y guante de seda. Se ha hecho amiga de la Primera Oficial, una medio vulcana muy seria; hace buenas migas con el Consejero (al que la nave entera le tiene manía, seño); ha adoptado un niño bastante especial que se coló de polizonte el primer día de partida (y vamos por el doscientos y muchos); y está enamorada de uno de los médicos, con el que tiene una relación sumamente naivé que me encanta.
Suele levantarse por la mañana con el zen subido
¿Quién me iba  a decir que cinco años y más de tres mil temas después iba a seguir dando guerra?
Sobre todo ahora, que está viviendo tiempos interesantes
¡Y he conseguido ponerme al día!

El reto de los 30 días es una idea de los chicos de Trasgotauro.
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Fuentes de las imágenes:  páginas en blanco, Tai, zen, el maestro y su sombrero