jueves, 8 de enero de 2015

Aproximación al Mundodisco



¿Qué es el Mundodisco?
¿Y tú me lo preguntas?
Pues el Mundodisco... no, no eres tú, vaya cosas se te ocurren.

Estimados clientes, bienvenidos a nuestra sala. No, las sillas no son viejas, son vintage. No, señora, eso no son cucarachas, son hologramas creados para experimentar una experiencia inmersiva, y eso. Sí, caballero, tiene usted toda la razón. Si voy a estar dando excusas tontas para cada pregunta, mejor ir al grano, y eso.

Mundodisco es una ubicación fantástica creada por el inglés Terry Pratchett. Más de treinta libros publicados desde 1983 desarrollar el mundo fantástico en el que conviven seres místicos con seres de lo más normal pero para nada corrientes. Desarrolla una mitología propia, cogiendo un poquito de aquí y un poquito de allá, para finalmente crear algo nuevo y fresco. Las dos cosas que no faltan en la saga de Mundodisco son el humor, las referencias al mundo real y la sátira. Ah, eso son tres cosas. Pues las tres cosas que no faltan en la saga de Mundodisco son el humor, las referencias al mundo real, la sátira y la crítica sutil. Eso son... bueno, ya me entienden.

Las novelas se pueden dividir en diferentes arcos argumentales según sus protagonistas, y hay páginas que han hecho guías de lectura como ésta para quien quiera leer la colección por temática.

También existen juegos de rol dedicados a la ambientación. Se centran sobre todo en eso, usando sistemas de reglas conocidos aplicados al Disco y a sus habitantes:

- Mundodisco, el juego de rol. Publicado en España por EDGE, utiliza el reglamento de GURPS Lite. Existe un suplemento, Discworld Also, que no está publicado en español, con una actualización de la linea temporal, reglas suplementarias y de magia, nuevas razas e ideas de aventuras.
GURPS...
    
...y también GURPS, o GURPS también, al gusto.
FUDGE Mundodisco. Demonio Sonriente publicó en su página una versión con el sistema más chocolateado, con reglas para jugar en el Disco y también con un suplemento, FUDGE Mundodisco CSI, con aventuras y personajes para jugar como Agentes de la Ley en la División Cuasi Científica de la Guardia de Ankh-Morpork. Podéis descargarlos de forma gratuita aquí, por favor y gracias.

Porque no hay nada como viajar en tortuga para combatir el aburrimiento.
Y ahora me dirán, ¿y qué va a ofrecer usted para nosotros, viajeros incansables que hemos recorrido en Multiverso de Arriba a Abajo, Dimensiones Mazmorra y Espacio L incluidos? Meramente un viaje por los lugares y personalidades locales, libro a libro, como diría John Rambo.

En cada libro iremos visitando los Lugares de Interés y presentando a las Personas Interesantes, con pequeñas paradas en Pequeñas Aventuras que puedan ser de interés para nuestros clientes.

Lo dicho, presentemos a nuestro primer libro y despidámonos. Estaremos con ustedes y con nuestro siguiente paquete vacacional en unos días, concretamente en...
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martes, 6 de enero de 2015

Paquetes vacacionales de inicio

Buenas tardes y gracias por elegir nuestra Agencia para sus vacaciones.

Para nuestros primeros clientes tenemos dos paquetes diferenciados, uno relacionado con una célebre franquicia de novelas - para los más aventureros -; otro ambientado directamente en los lugares existentes en el tercer planeta del conocido Sistema Solar (paquete sujeto a la disponibilidad de los contratantes, posible sustitución por ubicaciones imaginarias y/o ubicuas).

En el paquete MUNDODISCO los avezados aventureros podrán emular al célebre Dosflores y pasear por las inusitadas avenidas del Disco, conociendo a sus más célebres habitantes (sí, me quería leer de nuevo las novelas y no encontraba una excusa, qué le vamos a hacer).

En el paquete MONASTERIOS vamos a visitar algunos de los complejos monásticos más importantes de nuestro planeta (y de sus universos de ficción favoritos).

El próximo vuelo destino MUNDODISCO tendrá lugar dentro de unos cuantos días, exactamente...



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jueves, 1 de enero de 2015

Publicidad institucional

¿Se me ve bien?

Perfectamente, intente no mirar tanto a la cámara.

Ah, de acuerdo. Así quedará más natural, ¿verdad?

Eso es. No se ponga nerviosa. Le haré una serie de preguntas, y luego ya haremos el trabajo de edición para dejarlo escueto. De esta entrevista saldrá un espacio de apenas tres minutos, así que vamos a intentar hacerlo breve.

Es muy poco tiempo para explicar todo el proyecto...

Créame, en multivisión, el tiempo lo es todo. Así que lo mejor será que nos ciñamos a lo importante de verdad.

Claro, claro... ¿cuándo empezamos?

Ahora mismo, si le parece bien - el entrevistador hace una pausa, con seguridad está dejando hueco al editor para que pueda hacer una marca para sus maravillosas tijeras - ¿Cómo es que decidió abrir una agencia de viajes virtuales?

Es sencillo. La gente no tiene tiempo de viajar, en su vida real. Además, la mayoría de las agencias ofrecen viajes a lugares bastante poco originales: resorts vacacionales, monumentos archiconocidos... el patrimonio del ser humano es mayor que todo eso.

¿Por qué elegir viajes temporales? 

La tecnología nos permite crear realidades virtuales asumibles como ciertas por nuestros cerebros. Nos permite hacer que la gente crea, realmente crea, que está en ese lugar y en ese momento. En el momento en que es posible hacerlo, ¿por qué no intentarlo?

Explíquenos qué ofrece su agencia, exactamente.

Destinos Rolísticos les ayuda a hacer sus sueños realidad por poco coste y con la mayor calidad posible. Ponga por ejemplo que el deseo de su vida es ver Roma. Quiere conocer esa ciudad, pero no a las aglomeraciones de turistas, ni a los rateros y carteristas que pululan por sus calles. Quiere empaparse de la ciudad. Además, para qué nos vamos a engañar, no tiene tiempo ni dinero para hacer ese viaje en la realidad. Ahí entramos nosotros. Ponemos a su disposición la tecnología y la técnica que nos permiten hacerles creer que, junto a uno de nuestros guías especializados, está visitando la gran urbe. ¿Y por qué limitarnos a verla en el momento actual, entre japoneses y excursiones religiosas organizadas? ¿Por qué no ver a Miguel Ángel tumbado en el andamio y maldiciendo el momento en que aceptó el encarguito de pintar “un techo de nada”? ¿Y por qué no aprovechar y, sin riesgo para su integridad física, ver una de las hogueras más famosas de todos los tiempos? Una vez que hemos roto el muro de la incredulidad, hay que aprovecharlo, ¿no cree?

¿Con cuánta gente cuenta su empresa?

Tenemos una directora general, una asesora de productos, una historiadora de cabecera, dos técnicas de máquinas de realidad virtual y una decena de guías especializadas en diferentes lugares y tiempos. Así que, en total, seríamos... bueno, sería yo, para qué vamos a negarlo.

¿Usted sola?

Dirigir una agencia de viajes en el tiempo desde un frenopático no es sencillo, no crea usted.

¿Cuál es su agenda?

Vamos a ofrecer a nuestros clientes paquetes de viajes a diferentes tiempos y lugares. Primero nos centraremos en paquetes temáticos, con un punto de inicio concreto y de ahí ir tirando. La idea es dar una experiencia holística.

¿Lo cuálo?

Holística. Viene de holismo, una doctrina filosófica que propugna la concepción de cada realidad como un todo distinto de la suma de las partes que lo componen.

¿Eh?

Completa. Queremos dar una experiencia completa a nuestros clientes, teniendo en cuenta todos los aspectos de la misma.

Ah, sí... - mira al técnico y hace un gesto con el índice, pasándoselo con poca discrección con el cuello - Sí, muy interesante.

Además, queremos completar los viajes con experiencias reales. Las experiencias reales definitivas de cada uno de los destinos rolísticos.

¿Y cómo lo conseguirán? ¿Realidad Virtual? ¿Drogas de Diseño? ¿Tele Realidad?

No. Rol. Juegos de rol.

Hay una pausa. El entrevistador parece haberse quedado en blanco. Parpadea.

¿Lo cualo?

El diccionario lo define como aquel juego en que los participantes actúan como personajes de una aventura de carácter misterioso o fantástico.

Vuelve a haber un silencio. Es incómodo, y sólo una de las personas de la sala lo sabe.

Ah.

Nuestros guías viajeros propondrán aventuras para nuestros clientes. Nuestra política es dar toda la información necesaria sobre el lugar que visitamos, ayudarles con los personajes que podrán manejar en el escenario y dar unas pautas generales sobre lo que va a pasar al principio. Y después, dejar que se maten a su aire.

Ah.

Para ello, usaremos el sistema Flexible Universal, FU, para entendernos. Es más sencillo que el mecanismo de un chupete, y hemos comprobado que los monos que son capaces de contar hasta seis y distinguir entre el concepto de par e impar son capaces de jugarlo. También viene bien conocer lo que es un adjetivo, pero es opcional.

Esto... un placer haber hablado con usted, señorita...

Erierd. Erierd D’Erd, para servirle a usted y a todos nuestros clientes.

Bueno, creo que con esto será suficiente. Lo editaremos y lo pondremos a la disposición de nuestros lectores lo antes posible.

¿Lectores? ¿Y para qué la cámara?

La mirada del locutor es explícita, y dice más o menos tal que así: "ay, tontita, que te lo tengo que explicar todo".

No lo sé. Es su delusión, así que...

Ah, tiene usted razón. ¿Unas pastitas?

¿Quién podría decirle que no a unas pastitas?

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DISCLAMER

La periodicidad de las entradas correspondientes a la "Agencia de Viajes Roleros" es de 1d8 días, prorrogables (dependiendo de la existencia de otras actividades en este resort, ofertas limitadas a una unidad publicada diaria).

Los precios de los paquetes vacacionales pueden pagarse en maravedíes, créditos imperiales o cacahuetes.

No se admiten devoluciones.

Nos leemos en 1d8 días.

Yipi ka yei
*Nota mental: todavía no he robado una servilleta de bar.


lunes, 30 de diciembre de 2013

El reto de los 30 días (XXX)


XXX

LOS JUEGOS DE ROL DEBERÍAN...

Despertar la imaginación.

Abrir los ojos a lo increíble.

Hacernos cuestionarnos las cosas.

Sorprender.

Crear historias... Vivas y vibrantes. Tenebrosas y terribles. Libertinas y lúdicas. El que las siglas coincidan le da un plus, no sé por qué.

Unir a las personas en torno a una afición común. Ya sé que una afición bien entendida es indistinguible de un trabajo, pero... mi ocio es eso, ocio. Aunque cueste mucho trabajo, aunque sea difícil mantenerlo, no quiero que sea un campo de batalla.

Y, sobre todo, divertir. Sin más. Que no es poco.

El reto de los 30 días es una idea de los chicos de Trasgotauro.
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domingo, 29 de diciembre de 2013

El reto de los 30 días (XXIX)


XXIX

MANÍA QUE TENGAS A LA HORA DE JUGAR

No tengo demasiadas manías. Tener los daditos bien preparados, los lápices bien afilados, y un suministro constante de líquidos para mantener un nivel óptimo de hidratación. ¡Vitaminarse y remineralizarse!

Aunque es cierto que me gusta elegir los dados con cariño y cuidado y alinearlos de forma paralela a la hoja de personaje, perpendiculares al estuche y...
estudios
No soy obsesiva, no soy obsesiva, no soy obsesiva...


El reto de los 30 días es una idea de los chicos de Trasgotauro.
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Fuentes de las imágenes: negar la realidad no la va a cambiar

sábado, 28 de diciembre de 2013

El reto de los 30 días (XXVIII)


XXVIII

DEFÍNETE COMO MÁSTER / NARRADOR

Soy firme creyente de que todos tenemos ideas. Cuando dirijo, yo ofrezco una de esas ideas a los jugadores. Estará más o menos pulida, tendrá más o menos detalles. Pero tendrá muchas posibilidades. Problema: soy finita, yo podré idear un número finito de posibilidades a desarrollar. Si fuerzo una de esas soluciones, estaré llevando a mis jugadores en el trenecito de la bruja: en una vagoncito con un señor disfrazado con un traje de los chinos gritando "buh". Ojo, no tiene por qué ser malo... ¡hay viajes alucinantes sobre raíles! Simplemente, me parece que para que esos viajes sean alucinantes hay que hacer una preparación previa bestial, y yo soy vaga. Muy vaga. Punto. Solución: si doy a mis jugadores la posibilidad de sacar ellos sus propias ideas, sus propias soluciones, ese universo finito lo seguirá siendo, pero multiplicado por el número de mentes pensantes (o no) de la sala. La narración sobre raíles tiene sus ventajas, pero me parece más divertido ofrecer un escenario y ver qué sale.

Elija:   Silent Hill  ——————— Reblog
         Racoon City —————— Me gusta
Al bosque con slender :) ———- Reblog y me gusta
Oye, a lo mejor los jugadores piensan que lo mejor es meter marcha atrás e irse de cañas. Yo lo haría, si fuera ellos.
El reto de los 30 días es una idea de los chicos de Trasgotauro.
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Fuentes de las imágenes: elecciones complejas y complicadas